Ea: “alguns Jogadores Têm Mais Dinheiro Do Que Tempo”


Apesar da enorme controvrsia em torno das microtransaces de Star Wars: Battlefront 2, a Electronic Arts no vai desistir da sua estratgia para criar jogos envolventes e que mantm a comunidade unidade meses aps o lanamento atravs de novos contedos.ogadores.

“Tirmos as microtransaces porque o problema real era que os consumidores sentiam que era uma mecnica pay-to-win,” disse Blake Jorgensen em relao s microtransaces de Battlefront 2 (via GamesIndustry.biz).

“A realidadeque existem diferentes tipos de jogadores nos jogos. Alguns tm mais tempo do que dinheiro, e alguns mais dinheiro do que tempo. H que equilibrar entre estes dois tipos de jogadores,” concluiu.

H quem tenha apontado que a Electronic Arts poderia ter optado por incluir apenas microtransaces cosmticas, como acontece em jogos como Destiny 2, Overwatch e League of Legends, no entanto,complicado quando se est a lidar com uma franquia to protegida como Star Wars.

“Se fizssemos um conjunto de coisas cosmticas, poderamos estar a violar o canon. Teres Darth Vader em branco provavelmente no faz sentido. J para no falar que provavelmente no querias ver o Darth Vader em cor-de-rosa. Sem qualquer ofensa a esta cor. No acho que isso seja certo para o canon,” explicou.

“Alguns tm mais tempo do que dinheiro, e alguns mais dinheiro do que tempo”

Embora o consenso geral seja que as microtransaces prejudicaram a imagem e qualidade do jogo, Jorgensen afirma que ” um dos melhores jogos que j fizemos” e que a reteno de jogadores tem sido melhor do que a maioria dos jogos da EA.

Ser que a Electronic Arts vai desistir das microtransaces? O CFO da editora disse que ainda esto a aprender e a ouvir comunidade, mas que no vo desistir da noo das microtransaces.

“Penso que a estratgia de jogos muito envolventes, manter a comunidade junta, e permitir s pessoas que continuem a jogar esses jogos com novos contedos atravs de eventoscrucial para o futuro do nosso negcio. Penso que acertamos nisso com os jogos de desportos. Vamos continuar a tentar encontrar o melhor modelo para jogos que no sejam de desporto.”

Fonte: eurogamer.pt