Jogos De Vídeo E Imperialismo: Jogando O Domínio Ocidental


Se há vinte anos tivéssemos pedido qualquer historiador sobre o evento mais importante do século XX provavelmente nós teria respondido à ascensão do fascismo e da guerra fria. Ninguém tinha olhado para além da política de blocos e as relações entre o capitalismo e o comunismo. Francis Fukujama é errado na datação do fim da história, em 1991. Tão desconcertante, realidade política internacional como interessante, nos leva a mão ao outro fato: imperialismo e particularmente os processos de descolonização, como o fato histórico mais relevante para o século XXI presente.Kipling).” Victor Gillam, juiz, 1 de abril de 1899. Fonte: A Universidade Estadual de Ohio Irlanda Billy Cartoon biblioteca e Museu.

A noção de imperialista que até arrastar é o mesmo que criticou a Kipling no século XIX: o domínio do homem branco. E para que esta imagem é ainda mais acentuada pode integrar outra: países não dominadas por homens brancos são ainda na sua infância é nosso trabalho, quer ou não, salvá-los da sua ignorância. Considere, por exemplo, jogos de vídeo, representando o imperialismo diretamente, ou seja, no seu colonialista imperialismo (sapo cidade Software, 1997) ou Victoria (Paradox Development Studio, 2003). Em ambos os jogos o jogador encarnado não aos países que vão ser, inevitavelmente, colonizado e em ambas as peças, um dos principais objectivos é criar grandes impérios coloniais ao preço exigido através da importação de nosso modo de vida, independentemente de qualquer tipo de vida indiano.

Outro exemplo, no desenvolvimento de casa sueca paradoxo é Europa Universalis IV (Paradox Development Studio, 2011). Neste jogo, a colonização e a expansão do nosso império devem ser uma das nossas principais missões e uma vez começam a colonizar uma terra desconhecida, ou seja, terra onde o jogo pressupõe que qualquer tipo de levar decente em população conta há passará para educá-los e suprimir qualquer revolta contra nosso domínio incipiente. Na verdade, no resto dos países ocidentais lá será um objectivo, crucial para o sucesso de nossa empresa que é a “Westernize”. Este objectivo é resumido no país culturização completamente um não-ocidentais para obter acesso a todos os níveis de progresso sem qualquer penalidade. Também é abandonar completamente a nossa cultura para ser capaz de sentar-se ao nível da Europa. Pressupõe não só a cultura ocidental como hegemônica mas que considerar uma meta para pegar uma pena e não conseguir la

Fonte: www.fsgamer.com