Nintendo Switch Presentation: Dois Erros De Volume | Fs Gamer


Começou bem a apresentação da nova consola da Nintendo, com um Kimishima, indo direto ao ponto: Switch sairá à venda no dia 3 de março (muito antes do que nós esperaríamos) por cerca de 300 euros ao câmbio. Respondeu também a algumas das questões mais comentadas nos últimos meses, como a confirmação de que não haverá bloqueio regional, que o painel de 6,2 polegadas é efetivamente multi-toque, ou que a bateria rondará as 3 horas de jogo com The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Embora se suspeitava, poucos apostábamos pela inclusão de acelerômetros e giroscópios em Joy-Com. Dando por sentado que a Nintendo tinha dito a sua última palavra quanto a sensores de movimento, mas me enganei. Boa parte da retransmissão foi dedicado aos bastidores dos comandos, que nos permitirão fazer barulho, ‘sentir’ os jogos, graças ao motor de vibração HD e interagir com o nosso ambiente, usando uma câmera infravermelha. Tais características têm justificado a presença de títulos inéditos como 1-2 Switch (cujo conceito não ficou muito claro) ou ARMS, ambos com um certo cheirinho de improvisação e falta de chicha. Típicos jogos de lançamento, criados expressamente para provar do que é capaz” a nova máquina.

Concordamos, então, que o ás na manga da Nintendo em questão de prestações vinha a ser uma evolução do WiiMote. O conceito simples de Switch (uma consola de sala com o qual você pode jogar em qualquer parte) parece manchada por alguns acessórios que, na minha opinião, deveriam ter-se limitado a um esquema de controle clássico. É óbvio que os de Kyoto apela novamente ao “oceano azul” de Wii e DS, mas havia outras opções. Correm o risco de que os pais, avós e netos sintam um certo déjà vu, desinteresándose da máquina.

Embora Mario e Link alegram ao mais pintado, a Nintendo não conseguiu definir um futuro esperançoso para sua nova plataforma

Por sua vez, a grande N tem pela frente o desafio de posicionar Switch em relação à Nintendo 3DS, portátil que continua vendendo às mil maravilhas. Especialmente quando o preço do modelo XL apenas dista cerca de uma centena de euros do Switch (até menos, de acordo com o pack). E é que a secretária ultrapassa a barreira psicológica de 249 euros (GAME marca 329,95€), situando-se acima de máquinas mais potentes, revistas e catálogos consolidados: Xbox One S e PlayStation 4 Slim podem ser adquiridos a partir de 269 euros.

Para arrebatar vendas a Microsoft ou a Sony, a Nintendo tem que ficar com o maior número de multiplataformas possível. Durante a Switch Presentation, a Ubisoft mostrou Just Dance e Rayman Legends, a EA consultou a FIFA e a Activision (pouco depois) para a Terra. Ou se tiver economizado o tempo ou o apoio das grandes editoras é testemunhal, como aconteceu durante o lançamento do Wii U. Oportunidade perdida para mostrar o especulado crossover entre Mario e os Rabbids, por exemplo. Razões de peso, em suma, para que os menos ‘nintenderos’, no lugar de abrir a carteira.

O aglomerado de desenvolvedores estrela sobre o cenário procurou dramatizar uma participação third-party sem precedentes, mas os projectos em curso, foram enunciado atropelladamente. Horas depois, ninguém tem claro quais são os jogos que encontrar nas lojas no próximo dia 3 de março. Precisamente uma das razões por que havíamos começado cedo.

Sorte que o Mario veio para o resgate, com uma aventura tridimensional como as de antigamente. O anúncio de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild será jogo de lançamento (e impressionante trailer) também me fez pular de alegria, mas fica a sensação de que o Switch tem muito trabalho pela frente. Muito criticada está sendo a decisão de implementar um sistema de jogo on-line pré-pago, o qual sequer estará pronto para o dia D.

O conceito híbrido Switch me empolga tanto quanto o novo de Mario e Link, mas a apresentação de algumas horas atrás não soube definir um futuro esperançoso para a plataforma. Incidir em jogos ‘chorra’ e os sensores de movimento, não me parece um movimento inteligente, como também (aqui o segundo erro de volume) a falta de precisão em relação ao catálogo de lançamento.

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