Snes Mini: Os Jogos Que Gostaríamos De Revisitar | Fs Gamer


Repetimos, ativa e passiva, que NES Classic Mini seria o presente estrela de Natal. Nos desencaminhar. Não por falta de demanda, mas de stock. Os de Kyoto não vaticinaron semelhante acolhimento para o seu microconsola (não era preciso ser um gênio) e, apesar da sua promessa de repor unidades o mais rapidamente possível, muitos ficaram com vontade.

Por se fosse pouco, já circulam os drivers necessários para a instalação de ROMs adicionais, através da porta micro USB da máquina. Isso adiciona o interesse para uma miniaturização que, sem lugar a dúvidas, sentar-se precedente. Para mostra um botão: há umas semanas, soubemos que a Nintendo havia registrado um comando idêntico ao do Super Nintendo, a sua máquina de 16 bits.

Muitos dão como certo o lançamento de um Super Nintendo Classic Mini este 2017, por que sonhamos com os jogos pré-instalados. Estes são os que a nosso ver deveriam rescatarse do esquecimento:

Super Mario Kart (agosto de 1992): Nintendo EAD concebeu o rei das sessões multiplayer. Não é por acaso que a série supera os 100 milhões de cópias vendidas e Mario Kart 8 é (de longe) o jogo de maior sucesso do Wii U.

Donkey Kong Country (novembro de 1994): RARE responde por uma das plataformas de duas dimensões mais venerados, tanto pelo design de níveis, como o emprego de gráficos tridimensionais pré-renderizados.

Kirby Super Star (março de 1995): Apesar de Kirby’s Dream Land 3 nos encandiló, escolhemos Super Star pelo excelente combinação de mini-jogos. Foi o primeiro jogo em que o glutão rosa pode executar mais de uma habilidade pela aparência absorvida.

Super Castlevania IV (outubro de 1991): O emprego do consabido Modo 7, uma trilha sonora memorável e seu particular combinação de ação e plataformas tornaram Super Castlevania IV em um dos maiores sucessos da Konami.

Street Fighter II: The World Warrior (julho de 1992): O rei da luta bidimensional invadiu o cérebro da besta com 8 personagens, 4 chefes finais e uma jogabilidade à prova de bombas. Foi fundamental uma precisão rara nos controles.

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Super Mario World (novembro de 1990): Após o sucesso da trilogia Super Mario Bros. na NINTENDO, Shigeru Miyamoto tinha o desafio de uma entrega à altura da nova plataforma. No entanto, a inclusão de um simpático dinossauro foi o suficiente para enlouquecer as massas.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (novembro de 1991): Para muitos, o melhor episódio da série. As bases do original e os avanços técnicos de SNES se conjugarão com uma jogabilidade profunda, fundamentada no trânsito do Mundo Luminoso ao Mundo Escuro.

Chrono Trigger (março de 1995): Obra-prima da Square, com os pais de Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi), Dragon Quest (Yuji Firmado) e Dragon Ball (Akira Toriyama) como principais responsáveis. Um RPG capaz de torcer o tempo, com múltiplos finais por descobrir.

Secret of Mana (agosto de 1993): é Outro imperativo de Square, enquadrado no gênero de RPG de ação e continuação de Final Fantasy Adventure (Mystic Quest para este lado da lagoa). O seu sistema de jogo cooperativo sentou anterior.

Super Star Wars (novembro de 1992): Agora que A Guerra das Galáxias volta a estar na boca de todos, nada melhor do que recuperar esse clássico do run and gun. Além de plataformas em presença de níveis de velocidade, a bordo de um Landspeeder e um X-wing.

34381 Legend Of Zelda, The   A Link To The Past (usa) [hack By Euclid+seph V1.0] (~legend Of Zelda, The   Parallel Worlds) 9

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